Arkusz INF.04 : 2021 - czerwiec - zad. 01
Oznaczenie: INF.04-01-21.06-SG Limit czasu: 150 minut
Zadanie egzaminacyjne
Wykonaj aplikację konsolową oraz mobilną według wskazań. Udokumentuj obie aplikacje zrzutami ekranu i komentarzami zgodnie z opisem w części III instrukcji do zadania. W tym celu zaloguj się na konto Egzamin bez hasła.
Utwórz folder i nazwij go swoim numerem PESEL. W folderze utwórz trzy podfoldery: konsola, mobilna, dokumentacja. Po wykonaniu każdej aplikacji, jej pełny kod (cały projekt) skopiuj do odpowiedniego folderu. Dokumentację obu aplikacji w postaci zrzutów ekranu i dokumentu umieść w podfolderze dokumentacja.
Część I. Aplikacja konsolowa
Napisz program sortujący tablicę metodą przez wybieranie według zamieszczonej dokumentacji:
|
Sortowanie przez wybieranie - jedna z prostszych metod sortowania o złożoności O(n2). Polega na wyszukaniu elementu mającego się znaleźć na żądanej pozycji i zamianie miejscami z tym, który jest tam obecnie. Operacja jest wykonywana dla wszystkich indeksów sortowanej tablicy. Algorytm przedstawia się następująco:
Gdy zamiast wartości minimalnej wybierana będzie maksymalna, wówczas tablica będzie posortowana od największego do najmniejszego elementu. |
Założenia do programu
- Program wykonywany w
konsoli - Obiektowy język programowania zgodny z zainstalowanym na stanowisku egzaminacyjnym:
C++lubC#lubJavalubPython - Sortowanie odbywa się
malejąco, nie wykorzystuje gotowych funkcji do sortowania oraz do szukania maksimum - Sortowana jest tablica
10liczbcałkowitych. Tablica jestpolem klasy - Tablica jest wczytywana z klawiatury po uprzednim wypisaniu odpowiedniego komunikatu
- Wszystkie elementy posortowanej tablicy są wyświetlane na ekranie
- Klasa zawiera co najmniej dwie metody: sortującą i szukającą wartość najwyższą. Widzialność
metody szukającejogranicza się jedyniedo klasy - Metoda szukająca zwraca wartość, w zależności od przyjętej taktyki może być to wartość maksymalna lub index wartości maksymalnej
- Program powinien być zapisany czytelnie, z zasadami czystego formatowania kodu, należy stosować znaczące nazwy zmiennych i funkcji
- Dokumentacja do programu wykonana zgodnie z wytycznymi z
części IIIzadania egzaminacyjnego
Kod aplikacji (cały folder projektu) przygotuj do nagrania na płytę (skopiuj do folderu z numerem PESEL, do podfolderu konsola).
Część II. Aplikacja mobilna
Wykonaj aplikację mobilną za pomocą środowiska programistycznego dostępnego na stanowisku egzaminacyjnym oraz uruchom ją w dostępnym emulatorze systemu mobilnego.
Obraz 1a. Emulacja na urządzeniu Nexus 5X API 29 x86. Aplikację utworzono w Android Studio

Obraz 1b. Emulacja na systemie Android Oreo. Aplikację utworzono w MS Visual Studio

Na obrazach 1a i 1b przedstawiono działanie aplikacji mobilnej. W zależności od użytego środowiska programistycznego oraz emulowanego systemu wynik końcowy może nieznacznie się różnić.
Opis wyglądu aplikacji
- Napis „Rejestruj konto”
- Napis „Podaj e-mail:”, a pod nim
pole edycyjnez podpowiedzią o treści „email” - Napis „Podaj hasło:”, a pod nim
pole edycyjnedo wprowadzeniahasła, realizujeukrywanie hasłajak na obrazach1ai1b - Napis „Powtórz hasło:”, a pod nim
pole edycyjnedo wprowadzeniahasła, realizujeukrywanie hasłajak na obrazach1ai1b - Przycisk o treści „ZATWIERDŹ”, jest on
wyśrodkowany - Obszar do wyświetlania komunikatów, jest on
wyśrodkowany
Działanie aplikacji
- Po wybraniu przycisku ZATWIERDŹ jest sprawdzane:
- Czy
e-mailzawiera znak@ - Czy podane hasło jest
równepowtórzonemu hasłu
- Czy
- W obszarze do wyświetlania komunikatów pojawia się napis:
- Na początku działania aplikacji: „Autor”, dalej wstawiony
numer PESELzdającego - Po zatwierdzeniu, gdy
e-mail jest niepoprawny: „Nieprawidłowy adres e-mail” - Po zatwierdzeniu, gdy
hasła się różnią: „Hasła się różnią” - Po zatwierdzeniu, gdy
nie wystąpiły błędy: „Witaj <e-mail>”, gdzie <e-mail> oznacza aktualnie wprowadzony adres e-mail
- Na początku działania aplikacji: „Autor”, dalej wstawiony
Założenia aplikacji
- Interfejs użytkownika zapisany za pomocą
języka znacznikówwspieranego w danym środowisku (np. XAML, XML) - Zastosowany typ rozkładu
liniowy(Linear / Stack lub inny o tej idei) - Zastosowany kolor tła dla napisu „Rejestruj konto”:
Teal (#008080), zgodnie zObrazem 1a - Zastosowany kolory czcionki:
czarnyibiały, zgodnie zObrazem 1a - Czcionka napisu „Rejestruj konto” jest wizualnie
większaod pozostałych - Pola edycyjne są rozciągnięte na
całą szerokośćekranu - Aplikacja powinna być zapisana czytelnie, z zasadami czystego formatowania kodu, stosować znaczące nazwy zmiennych i funkcji
- Dokumentacja do programu wykonana zgodnie z wytycznymi z
części IIIzadania egzaminacyjnego
Kod aplikacji (cały folder projektu) przygotuj do nagrania na płytę (skopiuj do folderu z numerem PESEL, do podfolderu mobilna).
Część III. Dokumentacja utworzonych aplikacji
Wykonaj dokumentację aplikacji utworzonych podczas egzaminu. W kodzie źródłowym aplikacji konsolowej utwórz nagłówek metody sortującej i szukającej, według wzoru umieszczonego w listingu 1. Nagłówek powinien znaleźć się w kodzie źródłowym nad metodą. W miejscu nawiasów <> należy podać nazwę funkcji, nazwy parametrów (lub słowo „brak”) oraz zwięzłe informacje (kilka słów) – zgodnie ze wzorcem. W miejscu autor należy podać swój numer PESEL
Listing 1. Wzór dokumentacji funkcji

Wykonaj zrzuty ekranu dokumentujące uruchomienie aplikacji. Zrzuty powinny obejmować cały obszar ekranu z widocznym paskiem zadań. Jeżeli aplikacja uruchamia się, na zrzucie należy umieścić okno z wynikiem działania programu oraz otwarte środowisko programistyczne z projektem. Jeżeli aplikacja nie uruchamia się z powodu błędów kompilacji, należy na zrzucie umieścić okno ze spisem błędów i widocznym otwartym środowiskiem programistycznym. Wymagane zrzuty ekranu:
- z aplikacji konsolowej –
konsola.jpg - z aplikacji mobilnej –
mobilna.jpg
W edytorze tekstu pakietu biurowego utwórz plik z dokumentacją i nazwij go egzamin.
Dokument powinien zawierać podpisane zrzuty ekranu oraz zapisane informacje:
- nazwę
systemu operacyjnego, na którym pracował zdający - nazwy
środowisk programistycznych, z których zdający korzystał na egzaminie - nazwy
języków programowaniaużytych podczas tworzenia aplikacji - nazwę
emulowanego urządzenialubsystemu, na którym uruchomiono aplikację mobilną - opcjonalnie komentarz do wykonanej pracy
Dokumentacja powinna się znajdować w podfolderze dokumentacja
- UWAGA!
- Nagraj płytę z rezultatami pracy. W folderze z numerem PESEL powinny się znajdować podfoldery dokumentacja, konsola, mobilna. W folderze dokumentacja powinny znaleźć się pliki: konsola.jpg, mobilna.jpg, egzamin. W folderze konsola: cały projekt aplikacji konsolowej. W folderze mobilna: cały projekt aplikacji mobilnej, ewentualnie inne przygotowane pliki.
- Po nagraniu płyty sprawdź poprawność nagrania. Opisz płytę swoim numerem PESEL i pozostaw na stanowisku, zapakowaną w pudełku wraz z arkuszem egzaminacyjnym.
Czas przeznaczony na wykonanie zadania wynosi 180 minut.
Ocenie będą podlegać 4 rezultaty
- Implementacja, kompilacja, uruchomienie programu
- Aplikacja konsolowa
- Aplikacja mobilna
- Dokumentacja aplikacji.

Komentarze
Czy macie jakieś pytania, sugestie, uwagi? A może zauważyliście literówkę albo błąd? Dajcie koniecznie znać: kontakt@pasja-informatyki.pl. Dziękujemy za poświęcony czas - to dzięki Wam serwis staje się coraz lepszy!
Kody zniżkowe - kup taniej
Mamy fajne rabaty dla widzów naszego kanału YouTube - otóż można zamówić dwa tomy książek "Wprowadzenie do bezpieczeństwa IT" (15% taniej) oraz książkę "Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych" (10% taniej) - użyjcie odpowiedniego kodu, wpisując go w specjalne pole w koszyku:
KOD: pasja
Dostajesz rabat -15%
KOD: pasja
Dostajesz rabat -15%
KOD: pasja-linux
Dostajesz rabat -10%
Pomóż dzieciom
Polska Akcja Humanitarna od wielu lat dożywia dzieci. Proszę, poświęć teraz dosłownie chwilę i pomóż klikając w oznaczony strzałką zielony brzuszek Pajacyka. Dziękujemy!